Londres, 1891. Sherlock Holmes, el gran detective, te ha confiado una
misión: ¡salvar a su amigo Watson! Está atrapado en casa de Moriarty y,
para poder salir sano y salvo de esta misión, tendrás que resolver los
enigmas inventados por ese criminal diabólico.
Cartas de la baraja, múltiples códigos, un planisferio, juegos
matemáticos? Para alcanzar tu objetivo, deberás ayudar al mejor
inspector que Scotland Yard haya conocido jamás. No pierdas más
tiempo, ya que en este juego siniestro, Moriarty parece estar siempre
unos pasos por delante?
¿Lograrás resolver los enigmas para poder salir ileso del libro?